mac系统运行ce修改器.

原生mac游戏越来越多了.mac修改游戏也逐渐需要安排

cheat engine 也有mac版,而且很多年了.最新的代码和window代码合并了.

 

 

下载

直接官网下,没有汉化后续有机会我看看怎么弄.

https://www.cheatengine.org/

 

安装有点繁琐

 

1.解压

官方给的是zip包.解压后里面一个cheat engine.app 还有一个说明文档.

app随意丢那里都可以.

 

 

 

2.显示包

这个软件不是能百分比运行起来.所以要试运行. (可能要分高于或是10.15系统 还是 低于 10.15系统.反正我的10.13.6是无法直接运行.)

 

软件要sudo 提权才能.直接双击不定义好使.

 

显示包内容  然后 打开里面 /Contents/MacOS/目录

 

 

3,打开一个终端

先输入 sudo 空格

然后将 cheatengine-x86-64 拖到终端

 加个空格 后面加个 hasrights 提权

 

 

sudo 你完整的路径 hasrights

比如我的

sudo /Users/yake/Desktop/Cheat\ Engine\ 7.2.app/Contents/MacOS/cheatengine-x86_64 hasrights

 

 

输入你的系统密码继续

 

 

 

4,选择一个通道

 

运气好,是看到这个界面, (如果运气不好,什么都看不到,软件自动退出,等下说这种情况处理)

 

 

点1 ,2, 3看提示的,不过有时候也会失败.多点两次就好了.

 

 

 

 

直接退出的处理

如果第三步,运行看不到选择通道界面直接退出的.

 

就要将 里面的 liblua53.dylib.working 替换 liblua53.dylib ,一般替换前最好是备份一次

 

终端cp 或者mv命令即可.

 

 

 

开发者说,这样替换了不能用线程.具体我还没完全理解这个意思.

我估计是ceaa脚本不能用线程注入.

 

 

使用

 

使用和windows差不多.

能用ceaa,能调试,监听. 也支持aob注入.

进程列表不如window那么好使,其他也只有生成软件包的工具用不了,其他感觉无限接近windows体验.

 

后续我贴一篇mac使用的博文.

 

 

 

 

补充说明

 

虽然作者说mac和windows软件代码合并了,但是实际上没有公布任何编译mac的方法.

而且,mac版本是收费的. 免费每次会话有时效的.