MAC系统cheat engine的安装使用
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mac系统运行ce修改器.
原生mac游戏越来越多了.mac修改游戏也逐渐需要安排
cheat engine 也有mac版,而且很多年了.最新的代码和window代码合并了.
下载
直接官网下,没有汉化后续有机会我看看怎么弄.
安装有点繁琐
1.解压
官方给的是zip包.解压后里面一个cheat engine.app 还有一个说明文档.
app随意丢那里都可以.
2.显示包
这个软件不是能百分比运行起来.所以要试运行. (可能要分高于或是10.15系统 还是 低于 10.15系统.反正我的10.13.6是无法直接运行.)
软件要sudo 提权才能.直接双击不定义好使.
显示包内容 然后 打开里面 /Contents/MacOS/目录
3,打开一个终端
先输入 sudo 空格
然后将 cheatengine-x86-64 拖到终端
加个空格 后面加个 hasrights 提权
sudo 你完整的路径 hasrights
比如我的
sudo /Users/yake/Desktop/Cheat\ Engine\ 7.2.app/Contents/MacOS/cheatengine-x86_64 hasrights
输入你的系统密码继续
4,选择一个通道
运气好,是看到这个界面, (如果运气不好,什么都看不到,软件自动退出,等下说这种情况处理)
点1 ,2, 3看提示的,不过有时候也会失败.多点两次就好了.
直接退出的处理
如果第三步,运行看不到选择通道界面直接退出的.
就要将 里面的 liblua53.dylib.working 替换 liblua53.dylib ,一般替换前最好是备份一次
终端cp 或者mv命令即可.
开发者说,这样替换了不能用线程.具体我还没完全理解这个意思.
我估计是ceaa脚本不能用线程注入.
使用
使用和windows差不多.
能用ceaa,能调试,监听. 也支持aob注入.
进程列表不如window那么好使,其他也只有生成软件包的工具用不了,其他感觉无限接近windows体验.
后续我贴一篇mac使用的博文.
补充说明
虽然作者说mac和windows软件代码合并了,但是实际上没有公布任何编译mac的方法.
而且,mac版本是收费的. 免费每次会话有时效的.